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长春市东北亚四季室内游戏体验场项目

项目名称 长春市东北亚四季室内游戏体验场项目
项目状态 正在招商
所属行业 文化旅游
所属地区 长春市,中韩合作示范区
项目总投资(万元) 200000.00
合作方式 合资,合作,其它
需外方投资方式 资金、设备、技术
建设地点 中韩(长春)国际合作示范区
项目进展情况 已编制项目合作计划书
项目单位 中韩(长春)国际合作示范区
联系单位 中韩经济合作三局
通讯地址 中韩(长春)国际合作示范区
邮政编码
联系人 刘梦阳
联系电话 +86 0431-81187751
传真号码
电子邮箱
网址 http://www.jl.gov.cn/szfzt/tzcj/zdxm/ly/202101/t20210127_7926904.html
申报单位 中韩(长春)国际合作示范区
项目概况
建设内容及规模
合作计划书
产品简介 中国游戏人口数约5亿8千万名,游戏市场销售收益约2036亿元,中国的移动游戏市场约1161亿元,超过所有游戏市场50%,移动游戏用户数约5亿5千万人。腾讯在2019年上半年上市的移动MMORPG《完美世界》和枪战电子游戏《和平精英》在上市第一个月销售额约10亿元。E体育,正发展为国际正式体育项目,体育正在发展为未来体育,开始被认定国际体育项目。
市场前景 (1)全球游戏市场分析

  近年来,全球游戏市场规模逐渐扩大,2019年达到1457亿美元,全球游戏市场收入将在2020年达到1593亿美元,同比增长9.33%。其中,亚太地区的游戏收入占全球比重最大,占比近一半(49%),北美地区排名第二,占比25%。

  从细分市场来看,智能手机游戏占比第一,2020年占比将达到40%;主机游戏占比第二,2020年占比将达到28%。

  另一方面,全球游戏玩家数量将持续增长,到2023年将超过三十亿,成熟市场玩家增速低于成长市场。到2020年底,全球将共有27亿玩家。其中,亚太地区将拥有14亿玩家,占全球所有玩家比重排名第一(占比为54%),欧洲、中东和非洲地区将分别占据全球游戏玩家的14%,排名并列第二。

  数据显示,全球游戏市场规模逐渐扩大,2019年全球游戏收入达到1457亿美元,预计2020年,全球游戏将产生1593亿美元的收入,同比增长9.33%,促使2020年数据增长的一个重要推动因素是新型冠状病毒疫情期间的封城措施,间接增强了人们对游戏的兴趣。

  2020年亚太地区的游戏收入将达到784亿美元,占全球游戏市场收入的49%,同比增长9.9%。按游戏收入计算,北美将再次成为全球第二大地区,以400亿美元占据2020年全球游戏市场总收入的四分之一。

  不过相比2019年,北美市场仅增长8.5%,是所有地区中增速第二慢的。欧洲市场的增速最慢(同比增长仅为7.8%),在2020年创造296亿美元的收入,占比不足全球游戏市场的五分之一。

  欧洲和北美都是非常成熟的游戏市场,因此相对于大多数新兴市场,它们较低的增长率也有迹可循。同时,拉丁美洲2020年的市场份额将达到4%,产生60亿美元的收入,同比增长10.3%。

  到2020年底,全球将共有27亿玩家。亚太地区拥有14亿玩家,将占全球所有玩家的一半以上(54%)。东亚(尤其是中国)推动了亚太地区在全球市场中的高玩家占比。2020年,北美将成为全球市场里玩家占比最少的地区,仅占整个市场的8%。同时,欧洲、中东和非洲地区将分别占据全球游戏玩家的14%。

 (2)国内游戏市场分析

  近几年,中国游戏市场蓬勃发展,用户规模不断扩大,销售收入持续增长,国产游戏企业也纷纷走向海外市场。

  随着游戏市场的快速扩张,游戏市场竞争更加激烈,中国游戏用户规模进入稳定发展阶段。据数据显示:2019年中国游戏用户规模达到6.5亿人,较2018年仅增加0.2亿人,同比增长3.2%,增速明显放缓。

  因受到新冠肺炎疫情的影响,我国各地都出现了不同程度的限制出行情况,使得大量民众被迫宅在家中,只能够通过游戏、视频等去进行娱乐活动。在此情况下,我国游戏行业受疫情利好,2020年3月共有22家手游企业继续实现上涨,3月Top30发行商的收入较上月增长14%。在发行商方面,腾讯依然稳居榜单首位;网易则依赖着《梦幻西游》、《大话西游》等游戏的优秀发挥,依然坐在第二把交椅。

  数据显示,2019年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%;受疫情影响,预计2020年我国游戏销售收入将得到进一步增长。用户方面,2019年我国游戏用户规模同比增长1.6%至6.4亿人,未来也或将进一步扩大。

  近几年中国游戏版号审批逐渐常态化,行业政策面得到边际改善,整体收入保持平稳增长势头。中国内地的游戏市场由四个分部组成:移动游戏、主机游戏、客户端游戏及网页游戏。在四个分部中,移动游戏指于便携式设备操作的游戏,玩家通常先从互联网下载,然后游玩。由于移动设备激增使消费者容易接触移动游戏,故移动游戏市场展现强劲势头,从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。

  2019年中国游戏市场规模达到2573亿元,预计到2020年末,这一市场规模将达2850亿元。到2024年,中国游戏市场规模约4000亿元。

  2019年中国游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元,比2018年增长21%。美、日、韩是中国自主研发游戏最主要海外市场,收入合计占海外总收入的近七成;其中,美国市场占30.9%,日本市场占22.4%,韩国市场占14.3%。其次为欧洲和东南亚市场。当前,中国游戏企业通过积极的海外拓展,打造精品原创游戏的战略,凭借差异化的产品定位与优良的游戏品质,成功塑造了一批中国游戏品牌。随着国内游戏企业的出海战略不断成熟,与海外游戏企业、内容平台之间的良好合作助推了国内游戏企业专业化、本地化以及快速高效的研发运营体系搭建。2020年中国游戏海外市场实际销售收入进一步增长。

  市场前景十分广阔。

项目建设的有利条件 (1)政策优势

  中共中央 国务院《关于完善促进消费体制机制 进一步激发居民消费潜力的若干意见》提出,文化旅游体育消费。稳妥把握和处理好文化消费商品属性与意识形态属性的关系,促进包容审慎监管与开放准入有效结合,努力提供更多优秀文化产品和优质文化服务。深化电影发行放映机制改革。加快发展数字出版等新兴数字内容产业,丰富数字内容供给。健全文物合法流通交易体制机制。完善国有文化文物单位文创产品开发试点成效评价和激励机制。总结推广引导城乡居民扩大文化消费试点工作经验和有效模式。推动非物质文化遗产传承发展、合理利用。健全文化、互联网等领域分类开放制度体系。

  国务院办公厅印发《关于促进全域旅游发展的指导意见》,强调要牢固树立和贯彻落实新发展理念,按照“统筹协调,融合发展;因地制宜,绿色发展;改革创新,示范引导”三项基本原则,加快旅游供给侧结构性改革,以实现旅游发展全域化、旅游供给品质化、旅游效益最大化的重要目标。

 (2)园区优势

  中韩(长春)国际合作示范区位于吉林省长春市东北部,区域总面积210平方公里,是建设长春现代化都市圈、实现高质量发展战略背景下的城市四大板块之一。依托西部国际陆港、东部国际空港、南部综合保税区等开放平台、通过陆海联运大通道,以及冰上丝绸之路融入“一带一路”建设。起步区面积36平方公里,各项城市基础设施已全部完成,道路、给排水、供热、电力、燃气、通信等公用配套设施实现全覆盖,已具备承载产业发展、国际合作的条件和能力。

 (3)区位优势

  位于长春市东北方向,紧邻长春市区,距长春市中心直线距离20公里,距龙嘉机场直线距离15公里,位于长春半小时经济圈内。由京哈铁路、哈大客运专线、京哈高速公路及102国道构成的哈大复合交通走廊贯穿全区。交通网络四通八达,未来轻轨5号线、长春至龙嘉机场快速路、哈大客运高铁站点都已纳入长春市城市总体规划。

产品方案及规模 本项目规划占地15万平方米,建筑面积13万平方米,建设内容包括“E体育赛场、E体育学院、E体育俱乐部、VR游戏中心、游戏博物馆及其他配套项目”,目前项目主体建筑已完工,需内部装修及设施设备装置。通过各种游戏大赛创造收益。这个集室内游戏体验场及E体育世界赛事于一体的众多文化体育产业的平台,为长春市以及东北亚的体育及游戏爱好者提供游戏大赛场地及体验馆。
建设内容
项目总投资 项目总投资200000万元,其中固定资产投资160000万元。
资金筹措
主要财务指标 项目建成后,年销售收入152000万元,利润50000万元,投资回收期6年(税后,含建设期2年),投资利润率25%。
社会评价 项目建成后,本项目建成后增加了当地人民的就业机会,提高了当地人民的收入,提高了居民的生活水平,为提高社会就业率做出很大的贡献,能有效带动当地上下游企业及其它相关行业的发展,从而促进当地经济的快速发展。进而为促进长春市旅游业的持续发展,振兴地方经济起到推动作用。

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