(1)全球游戏市场分析
近年来,全球游戏市场规模逐渐扩大,2019年达到1457亿美元,全球游戏市场收入将在2020年达到1593亿美元,同比增长9.33%。其中,亚太地区的游戏收入占全球比重最大,占比近一半(49%),北美地区排名第二,占比25%。
从细分市场来看,智能手机游戏占比第一,2020年占比将达到40%;主机游戏占比第二,2020年占比将达到28%。
另一方面,全球游戏玩家数量将持续增长,到2023年将超过三十亿,成熟市场玩家增速低于成长市场。到2020年底,全球将共有27亿玩家。其中,亚太地区将拥有14亿玩家,占全球所有玩家比重排名第一(占比为54%),欧洲、中东和非洲地区将分别占据全球游戏玩家的14%,排名并列第二。
数据显示,全球游戏市场规模逐渐扩大,2019年全球游戏收入达到1457亿美元,预计2020年,全球游戏将产生1593亿美元的收入,同比增长9.33%,促使2020年数据增长的一个重要推动因素是新型冠状病毒疫情期间的封城措施,间接增强了人们对游戏的兴趣。
2020年亚太地区的游戏收入将达到784亿美元,占全球游戏市场收入的49%,同比增长9.9%。按游戏收入计算,北美将再次成为全球第二大地区,以400亿美元占据2020年全球游戏市场总收入的四分之一。
不过相比2019年,北美市场仅增长8.5%,是所有地区中增速第二慢的。欧洲市场的增速最慢(同比增长仅为7.8%),在2020年创造296亿美元的收入,占比不足全球游戏市场的五分之一。
欧洲和北美都是非常成熟的游戏市场,因此相对于大多数新兴市场,它们较低的增长率也有迹可循。同时,拉丁美洲2020年的市场份额将达到4%,产生60亿美元的收入,同比增长10.3%。
到2020年底,全球将共有27亿玩家。亚太地区拥有14亿玩家,将占全球所有玩家的一半以上(54%)。东亚(尤其是中国)推动了亚太地区在全球市场中的高玩家占比。2020年,北美将成为全球市场里玩家占比最少的地区,仅占整个市场的8%。同时,欧洲、中东和非洲地区将分别占据全球游戏玩家的14%。
(2)国内游戏市场分析
近几年,中国游戏市场蓬勃发展,用户规模不断扩大,销售收入持续增长,国产游戏企业也纷纷走向海外市场。
随着游戏市场的快速扩张,游戏市场竞争更加激烈,中国游戏用户规模进入稳定发展阶段。据数据显示:2019年中国游戏用户规模达到6.5亿人,较2018年仅增加0.2亿人,同比增长3.2%,增速明显放缓。
因受到新冠肺炎疫情的影响,我国各地都出现了不同程度的限制出行情况,使得大量民众被迫宅在家中,只能够通过游戏、视频等去进行娱乐活动。在此情况下,我国游戏行业受疫情利好,2020年3月共有22家手游企业继续实现上涨,3月Top30发行商的收入较上月增长14%。在发行商方面,腾讯依然稳居榜单首位;网易则依赖着《梦幻西游》、《大话西游》等游戏的优秀发挥,依然坐在第二把交椅。
数据显示,2019年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%;受疫情影响,预计2020年我国游戏销售收入将得到进一步增长。用户方面,2019年我国游戏用户规模同比增长1.6%至6.4亿人,未来也或将进一步扩大。
近几年中国游戏版号审批逐渐常态化,行业政策面得到边际改善,整体收入保持平稳增长势头。中国内地的游戏市场由四个分部组成:移动游戏、主机游戏、客户端游戏及网页游戏。在四个分部中,移动游戏指于便携式设备操作的游戏,玩家通常先从互联网下载,然后游玩。由于移动设备激增使消费者容易接触移动游戏,故移动游戏市场展现强劲势头,从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。
2019年中国游戏市场规模达到2573亿元,预计到2020年末,这一市场规模将达2850亿元。到2024年,中国游戏市场规模约4000亿元。
2019年中国游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元,比2018年增长21%。美、日、韩是中国自主研发游戏最主要海外市场,收入合计占海外总收入的近七成;其中,美国市场占30.9%,日本市场占22.4%,韩国市场占14.3%。其次为欧洲和东南亚市场。当前,中国游戏企业通过积极的海外拓展,打造精品原创游戏的战略,凭借差异化的产品定位与优良的游戏品质,成功塑造了一批中国游戏品牌。随着国内游戏企业的出海战略不断成熟,与海外游戏企业、内容平台之间的良好合作助推了国内游戏企业专业化、本地化以及快速高效的研发运营体系搭建。2020年中国游戏海外市场实际销售收入进一步增长。
市场前景十分广阔。
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